- InterviewJournal学生のやる気が高まる3D都市モデル。 テンションを保つ工夫とは? ~アカデミア研究開発事例~【後編】
UE4
Case Study
Unity
- InterviewJournal自治体こそ頼るべきオープンデータ可視化。 問われるのは活用のセンス ~アカデミア研究開発事例~【中編】
UE4
Case Study
Unity
- InterviewJournalゲームエンジンで変わる都市空間シミュレーション ~アカデミア研究開発事例~【前編】
UE4
Case Study
Unity
- InterviewJournalPLATEAUは高精度な都市素材となる。 フォトリアルな3D都市モデル実現へ ~クリエイターの開発事例~【後編】
Blender
TouchDesigner
Case Study
クリエイティブ
- InterviewJournal3D都市モデルは処理負荷軽減が重要。頂点数やLODを扱う工夫 ~クリエイターの開発事例~【中編】
Blender
TouchDesigner
Case Study
クリエイティブ
- InterviewJournalスマートシティやSDGsをわかりやすく。3D都市モデルでのビジュアライズ表現 ~クリエイターの開発事例~【前編】
Blender
TouchDesigner
Case Study
クリエイティブ
- InterviewJournalPLATEAUで次の段階に進んだGIS。 地理空間情報にさらなる使い道を ~スタートアップ企業での開発事例~【後編】
CesiumJS
Case Study
デジタルツイン
- InterviewJournalデジタルツイン構築の課題は、多様なデータの入れ込みにある ~スタートアップ企業での開発事例~【中編】
CesiumJS
Case Study
デジタルツイン
- InterviewJournalPLATEAUを使わない理由がない。渋谷区で必要だった合意形成のデジタルツイン ~スタートアップ企業での開発事例~【前編】
CesiumJS
Case Study
デジタルツイン