- 進行中プロジェクト
- 完了プロジェクト
- InterviewJournal都市のもつ不可視の領域に触れる。3D都市モデルが現代アートと出会うとき
2024年度
Interview
クリエイティブ
- InterviewJournal生活に埋め込まれたメタバースは、ゲームという認識からも遠ざかっていく
2024年度
Interview
クリエイティブ
- InterviewJournal「PLATEAUで映像制作はどう変わる?PLATEAUの可能性と課題を探る」
2024年度
Interview
クリエイティブ
- InterviewJournalPLATEAUがインフラになっていく。プロジェクトのこれまでとこれから
2024年度
Interview
クリエイティブ
都市計画・まちづくり
- InterviewJournal仮想空間と身体性。映画監督・押井守が語る都市論・創作論【後篇】
2023年度
Interview
クリエイティブ
- InterviewJournal仮想空間と身体性。映画監督・押井守が語る都市論・創作論【前篇】
2023年度
Interview
クリエイティブ
- InterviewJournalPLATEAUを用いたMV制作「現実に近いけれど、現実ではないものを探していた」
2023年度
Interview
クリエイティブ
デジタルツイン
- InterviewJournal攻殻機動隊とメタバース。神山健治監督が見つめる「今と未来」の世界
2022年度
Interview
クリエイティブ
デジタルツイン
- InterviewJournal「グランツーリスモ」・山内一典氏が求める「車とデータ」のイノベーション
2022年度
Interview
クリエイティブ
デジタルツイン
- InterviewJournalPLATEAUは高精度な都市素材となる。 フォトリアルな3D都市モデル実現へ ~クリエイターの開発事例~【後編】
2022年度
Blender
Interview
TouchDesigner
クリエイティブ
- InterviewJournal3D都市モデルは処理負荷軽減が重要。頂点数やLODを扱う工夫 ~クリエイターの開発事例~【中編】
2022年度
Blender
Interview
TouchDesigner
クリエイティブ
- InterviewJournalスマートシティやSDGsをわかりやすく。3D都市モデルでのビジュアライズ表現 ~クリエイターの開発事例~【前編】
2022年度
Blender
Interview
TouchDesigner
クリエイティブ